A estrutura de jogo básica do primeiro LittleBigPlanet era a resolução de quebra-cabeças montados com a partir de ferramentas de desenvolvimento do jogo baseadas em lógica física real. Essas ferramentas foram disponibilizadas aos jogadores e muitos mapas personalizados interessantes foram criados, alguns até recriando através de materiais rudimentares como blocos, cordas e roldanas, mecanismos complexos como uma calculadora.
LittleBigPlanet 2, que deverá ser lançado em janeiro de 2011 exclusivamente para o Playstation 3, parece que vai ampliar ainda mais as possibilidade de criação dentro do jogo, como demonstra este vídeo com a reprodução de um trecho do velho Wolfenstein 3D a partir de uma versão beta do LBP2.
nao da pra entender nada com essas paredes esquisitas tremento e mudado de lugar desse jeito
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horrivel. pra mim isso e nada é a mesma coisa.
q horrível.
isto é um jogo de ps3 ?!?!?!?!?!?!?!
Nossa que lixo!!
Little Big Planet é legal?? Sempre tive vontade de jogar, parece bacaninha!!
Citando Taliban
Nossa que lixo!!
Little Big Planet é legal?? Sempre tive vontade de jogar, parece bacaninha!!
rapaz, não sei se é porque joguei POUCO, mas pareceu um new super mario bros (do wii) com graficos melhores..
O mal deste jogo são as tentativas de copiar outros jogos...
Tudo sai com a mesma cara ou sem graça.
Queria que o pessoal se esforçasse tanto quanto no LBP mas no Kodu Game Lab.
o problema eh q n dah pra ver nada no fundo ate q o objeto fique a meio palmo de distancia...
mas eh um bom começo...
Citando UmK
horrivel. pra mim isso e nada é a mesma coisa.
Citando foooooo
q horrível.
Citando Hellwings
isto é um jogo de ps3 ?!?!?!?!?!?!?!
Os caras criaram um jogo dentro de outro que não tem nada a ver somente com ferramentas básicas disponíveis no modo criação. Claro que não vai ter qualidade gráfica, nem física aprimorada, e outros quesitos mais para um jogo de PS3, mas é sensacional a quantidade de possibilidades no modo criação deste jogo. O primeiro já era bastante flexível, imagino como vai ser o 2.
belo esforço, mas ficou bem pior do que o original
a movimentação estranha das paredes, a distancia e etc, bizarro.
Citando Trilobito
Os caras criaram um jogo dentro de outro que não tem nada a ver somente com ferramentas básicas disponíveis no modo criação. Claro que não vai ter qualidade gráfica, nem física aprimorada, e outros quesitos mais para um jogo de PS3, mas é sensacional a quantidade de possibilidades no modo criação deste jogo. O primeiro já era bastante flexível, imagino como vai ser o 2.
considerando o tanto de outras ferramentas que ja tem q possibilitam a mesma coisa deixa de ser impressionante. ja viu mapas de starcraft2? mesmo tipo de limitação, mas sai mods muiiiiiiiiiiito melhores que isso ai.
no mais, baixa UDK que em minutos vc faz um "jogo" com grafico da geração atual e se brincar deve ser mais facil que nesse lbp2.
ilustrando:
Spoiler:
SC2
UDK
esse joguinho acabou virando projeto sério :P
eu sei, isso tudo não tira o mérito do lpb, pq ele é um jogo enquanto UDK é uma ferramenta fodona de criação de jogos com a unreal engine 3, mas simplesmente não dá mais pra achar impressionante esse video do topico a essa altura do campeonato. faz um bom tempo que as fronteiras entre os generos dos jogos ja não são mais tão definidas assim.
meu deus, eu sei que minha pergunta é imbecil, mas essa prr# desse jogo nao é plataforma?
como o cara me consegue criar essa prr# dentro do jogo? HUAHEUAHEAHUEUAHE vtnc
Horrível, mais considerando tudo que já foi dito valeu a iniciativa...
SUCKStein 3D isso, sim..
o video poderia de de 20s.
Eu tentei jogar LBP pro PSP, mas achei um lixo...
Pelo menos o wolf deve ter ficado legal!
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